Narrativa(s) em jogo: a ciberpublicidade fílmica de The Last of Us Part II e suas implicações éticas
Autores | Medeiros, Marcos Vinícius Seabra de | |
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Orientador | Carvalho, Breno da Silva | |
Editor | Universidade Federal do Rio Grande do Norte | |
Data | 2020-12-02 | |
Palavras-chave | Narrativa Transmídia The Last of Us Ética Publicitária Ciberpublicidade | |
Citação | ||
Resumo | ||
Abstract | ||
URI | https://repositorio.ufrn.br/handle/123456789/34432 |
Coleções | CCHLA - TCC - Comunicação Social - Publicidade e Propaganda |
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