Narrativa(s) em jogo: a ciberpublicidade fílmica de The Last of Us Part II e suas implicações éticas

Autores Medeiros, Marcos Vinícius Seabra de
Orientador

Carvalho, Breno da Silva

Editor

Universidade Federal do Rio Grande do Norte

Data

2020-12-02

Palavras-chave

Narrativa

Transmídia

The Last of Us

Ética Publicitária

Ciberpublicidade

Citação
Resumo

Abstract

URI https://repositorio.ufrn.br/handle/123456789/34432
ColeçõesCCHLA - TCC - Comunicação Social - Publicidade e Propaganda

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