O uso da realidade aumentada na educação lúdica

Autores Messias, Thiago Fonseca
Orientador

Soares, Heliana Bezerra

Editor

Universidade Federal do Rio Grande do Norte

Data

2017-11

Palavras-chave

Corpo Humano

Educação Lúdica

Aplicativo

Dispositivos Móveis

Citação
Resumo

Abstract

URI https://repositorio.ufrn.br/handle/123456789/40413
ColeçõesCT - TCC - Engenharia Biomédica

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