Educação financeira e gamificação: mídias interativas como método de aprendizado para crianças
dc.contributor.advisor | Burlamaqui, Aquiles Medeiros Filgueira | pt_BR |
dc.contributor.advisorLattes | http://lattes.cnpq.br/8670475877813913 | |
dc.contributor.author | Dantas, Pablo Fernandes | pt_BR |
dc.contributor.authorLattes | http://lattes.cnpq.br/9679026430137342 | |
dc.contributor.referees1 | Brandão, Glaucio Bezerra | |
dc.contributor.referees2 | Santos, Herculana Torres dos | |
dc.contributor.referees3 | Costa, Lucia de Fátima Lucio Gomes da | |
dc.date.accessioned | 2025-07-08T23:49:34Z | |
dc.date.available | 2025-07-08T23:49:34Z | |
dc.date.issued | 2025-03-12 | |
dc.description.abstract | Financial education plays a crucial role in economic and social development, being essential from childhood to foster healthy habits of consumption, saving, and planning. This study aims to investigate the application of gamification in teaching financial education to children, exploring the use of playful elements, such as comic books (HQs) and gamebooks, to facilitate the assimilation of financial concepts, while also leveraging a business opportunity to develop innovative products focused on financial education for children. The proposal arises from the need to combine innovation with financial knowledge, utilizing technology, creativity, and fundamental concepts about money to stimulate practical monetary learning in children. The research adopts a qualitative approach, based on bibliographic and documentary research, analyzing academic publications indexed in scientific databases such as Google Scholar, SciELO, and the CAPES Journal Portal. The main results indicate that gamification, by integrating technology and interactivity, promotes greater engagement, active learning, and retention of financial knowledge among children. Additionally, the use of interactive narratives enables the understanding of abstract concepts, allowing students to develop autonomy in financial decision-making. It was observed that the combination of digital media and gamified strategies fosters the construction of a more dynamic, stimulating, and effective learning experience. The study concludes that the use of gamified media in financial education can be an innovative strategy to address gaps in traditional teaching, preparing new generations for more conscious and sustainable financial management. This research contributes to the development of effective and interactive pedagogical practices, providing insights for future studies and educational applications focused on children's financial education, promoting a positive long-term impact on the economic behavior of society. | |
dc.description.resumo | A educação financeira desempenha um papel essencial no desenvolvimento econômico e social, sendo fundamental desde a infância para fomentar hábitos saudáveis de consumo, poupança e planejamento. O presente estudo tem como objetivo investigar a aplicação da gamificação no ensino de educação financeira para crianças, explorando o uso de elementos lúdicos, como histórias em quadrinhos (HQs) e gamebooks, para facilitar a assimilação de conceitos financeiros, visando também, aproveitar uma oportunidade de negócio, o desenvolvimento de produtos inovadores sobre educação financeira direcionado para o público infantil. A proposta surge da necessidade de aliar inovação ao conhecimento financeiro, fazendo uso de tecnologia, criatividade e conceitos básicos fundamentais sobre dinheiro, para estimular, na prática, o aprendizado monetário das crianças. A pesquisa adota uma abordagem qualitativa, baseada em levantamento bibliográfico e documental, analisando publicações acadêmicas indexadas em bases científicas como Google Acadêmico, SciELO e Portal de Periódicos CAPES. Os principais resultados indicam que a gamificação, ao integrar tecnologia e interatividade, promove maior engajamento, aprendizado ativo e retenção do conhecimento financeiro pelas crianças. Além disso, o uso de narrativas interativas possibilita a compreensão de conceitos abstratos, permitindo que os estudantes desenvolvam autonomia na tomada de decisões financeiras. Observou-se que a combinação de mídias digitais e estratégias gamificadas favorece a construção de um aprendizado mais dinâmico, estimulante e eficaz. Conclui-se que a utilização de mídias gamificadas na educação financeira pode ser uma estratégia inovadora para suprir lacunas existentes no ensino tradicional, preparando as novas gerações para uma gestão financeira mais consciente e sustentável. O estudo contribui para o desenvolvimento de práticas pedagógicas eficazes e interativas, fornecendo subsídios para futuras pesquisas e aplicações educacionais voltadas à formação financeira infantil, promovendo um impacto positivo no comportamento econômico da sociedade a longo prazo. | pt_BR |
dc.identifier.citation | DANTAS, Pablo Fernandes. Educação financeira e gamificação: mídias interativas como método de aprendizado para crianças. Orientador: Dr Aquiles Medeiros Filgueira Burlamaqui. 2025. 79f. Dissertação (Mestrado Profissional em Ciência, Tecnologia e Inovação) - Escola de Ciências e Tecnologia, Universidade Federal do Rio Grande do Norte, Natal, 2025. | |
dc.identifier.uri | https://repositorio.ufrn.br/handle/123456789/64181 | |
dc.language.iso | pt_BR | |
dc.publisher | Universidade Federal do Rio Grande do Norte | |
dc.publisher.country | BR | pt_BR |
dc.publisher.initials | UFRN | pt_BR |
dc.publisher.program | PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM CIÊNCIA, TECNOLOGIA E INOVAÇÃO | pt_BR |
dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
dc.subject | Educação financeira | |
dc.subject | Tecnologias educacionais | |
dc.subject | Gamificação | |
dc.subject.cnpq | ENGENHARIAS | |
dc.title | Educação financeira e gamificação: mídias interativas como método de aprendizado para crianças | |
dc.type | masterThesis | pt_BR |
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