Elementos constitutivos da narrativa análise do corpus de uma narrativa de rpg

dc.contributor.advisorDuque, Paulo Henrique
dc.contributor.advisorIDpt_BR
dc.contributor.authorRodrigues, Vladimir Wanderley de Lima
dc.contributor.authorIDpt_BR
dc.contributor.referees1Weissheimer, Janaina
dc.contributor.referees1IDpt_BR
dc.contributor.referees2Jamison, Kaline Girão
dc.contributor.referees2IDpt_BR
dc.date.accessioned2019-03-07T20:36:39Z
dc.date.available2019-03-07T20:36:39Z
dc.date.issued2018-12-06
dc.description.abstractIn this thesis, we performed an analysis of the audiovisual recording of an RPG session and its transcript. RPG is a game in which various participants build a narrative in real time in a colaborative manner. The objective of our analysis was to describe how the narrative is constructed by the participants based on narrative constituent elements and their supporting processes. For that purpose, we based our analysis on models which describe structural narrative elements, such as plots, motifs and folk theories (LAKOFF; NARAYANAN, 2010); cognitive structures such as frames (FILLMORE, 1982) and X-schemas (FELDMAN, 2006); and processes such as the construction of situation models (ZWAAN; RADVANSKY, 1998). Other notions provided support for the analysis, such as the importance of ad-hoc conceptualization (GABORA; ROSCH; AERTS, 2008), the use of scripts to structure discourse and the chaining of events as important to the narrative. In the conclusion, we review what was discussed in the analysis and suggest possible ways to further examine each of one of the observed phenomena.pt_BR
dc.description.resumoNesta dissertação, fizemos uma análise qualitativa do registro audiovisual uma sessão de RPG e de sua transcrição. O RPG é um jogo em que vários participantes constroem uma narrativa em tempo real de forma colaborativa. O objetivo de nossa análise foi descrever como a narrativa é construída pelos participantes com base em elementos constitutivos da narrativa e os processos que lhe dão suporte. Para tanto nos apoiamos em modelos que descrevem elementos estruturais narrativos, como plots, motifs e teorias populares (LAKOFF; NARAYANAN, 2010); estruturas cognitivas como frames (FILLMORE, 1982) e esquemas-X (FELDMAN, 2006); e processos cognitivos como a criação de modelos situacionais (ZWAAN; RADVANSKY, 1998). Outras noções deram suporte à análise, como a importância da conceptualização ad-hoc (GABORA; ROSCH; AERTS, 2008), o uso de roteiros para estruturar o discurso e o encadeamento de eventos como elementos importantes da narrativa. Na conclusão, retomamos o que foi discutido na análise e sugerimos possibilidades para investigar mais a fundo cada um dos fenomênos observados.pt_BR
dc.identifier.citationRODRIGUES, Vladimir Wanderley de Lima. Elementos constitutivos da narrativa análise do corpus de uma narrativa de rpg. 2018. 95f. Dissertação (Mestrado em Estudos da Linguagem) - Centro de Ciências Humanas, Letras e Artes, Universidade Federal do Rio Grande do Norte, Natal, 2018.pt_BR
dc.identifier.urihttps://repositorio.ufrn.br/jspui/handle/123456789/26673
dc.languagept_BRpt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.initialsUFRNpt_BR
dc.publisher.programPROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM ESTUDOS DA LINGUAGEMpt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectNarrativapt_BR
dc.subjectLinguística cognitivapt_BR
dc.subjectFramespt_BR
dc.subjectModelos situacionaispt_BR
dc.subjectRoteirospt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::LINGUISTICA, LETRAS E ARTES::LINGUISTICApt_BR
dc.titleElementos constitutivos da narrativa análise do corpus de uma narrativa de rpgpt_BR
dc.typemasterThesispt_BR

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