Estatísticas para A utilização de videogames e sensores de movimento no aprendizado dos gestos técnicos do atletismo
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A utilização de videogames e sensores de movimento no aprendizado dos gestos técnicos do atletismo | 104 |
Total visitas por mês
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janeiro 2025 | 2 |
fevereiro 2025 | 3 |
março 2025 | 5 |
abril 2025 | 5 |
maio 2025 | 0 |
junho 2025 | 5 |
julho 2025 | 1 |
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Utilizaçãovideogamessensores_2015_Trabalho de Conclusão de Curso | 47 |
Maiores visualizações por país
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Brasil | 39 |
Estados Unidos | 30 |
Suécia | 6 |
Irlanda | 5 |
China | 2 |
Colômbia | 2 |
Países Baixos | 2 |
Bélgica | 1 |
Alemanha | 1 |
Egito | 1 |
Reino Unido | 1 |
Itália | 1 |
Singapura | 1 |
Venezuela | 1 |
Maiores visualizações por cidade
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Dublin | 5 |
Natal | 5 |
Houston | 3 |
São Paulo | 3 |
Amsterdam | 2 |
Bogotá | 2 |
Campinas | 2 |
Florianópolis | 2 |
Mountain View | 2 |
San Mateo | 2 |
Andover | 1 |
Angra dos Reis | 1 |
Barra do Piraí | 1 |
Betim | 1 |
Dois Irmaos do Buriti | 1 |
Guarapari | 1 |
Itapemirim | 1 |
Itaperuna | 1 |
João Pessoa | 1 |
Lagoa Nova | 1 |
Macau | 1 |
Maringá | 1 |
Maua | 1 |
Mossoro | 1 |
Nova Friburgo | 1 |
Porto Franco | 1 |
Salesopolis | 1 |
Silva Jardim | 1 |
Singapore | 1 |
Toritama | 1 |
Touros | 1 |
Zhengzhou | 1 |