Pense mais: jogo digital com treino cognitivo baseado em pensamento computacional com conteúdo de letramento digital para a pessoa idosa

Autores Pires, Andressa Kroeff
Orientador

Nunes, Isabel Dillmann

Editor

Universidade Federal do Rio Grande do Norte

Data

2022-12-19

Palavras-chave

Pessoa idosa

Treinamento cognitivo

Letramento digital

Pensamento computacional

Jogo digital

Citação
Resumo

Abstract

URI https://repositorio.ufrn.br/handle/123456789/52143
ColeçõesPPgITE - Mestrado Profissional em Inovação em Tecnologias Educacionais

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