Kahoot e educação: inovações tecnológicas no ensino de língua espanhola
dc.contributor.advisor | Márcia Rejane de Oliveira | |
dc.contributor.advisorLattes | http://lattes.cnpq.br/6404454234091077 | |
dc.contributor.author | Silva, Adrielle Renata Araújo | |
dc.contributor.referees1 | Amarino Oliveira de Queiroz | |
dc.contributor.referees1Lattes | http://lattes.cnpq.br/3329747188657888 | |
dc.contributor.referees2 | Rafahel Jean Parintins Lima | |
dc.contributor.referees2Lattes | http://lattes.cnpq.br/7676055251109350 | |
dc.date.accessioned | 2025-07-21T12:12:47Z | |
dc.date.available | 2025-07-21T12:12:47Z | |
dc.date.issued | 2025-06-27 | |
dc.description.abstract | El presente trabajo de conclusión de curso tiene como objetivo analizar el uso de la plataforma Kahoot como herramienta pedagógica en la enseñanza de la lengua española, con enfoque en el aprendizaje, la fijación de contenidos y el aumento de la participación e interés del alumnado. Se fundamenta teóricamente en autores que discuten la gamificación como estrategia de enseñanza, las metodologías activas mediadas por tecnologías digitales y la importancia de la innovación en el proceso educativo, como Lima (2023), Ramos (2021), Pullen et al. (2023), entre otros. La investigación fue desarrollada con docentes en ejercicio y estudiantes que participan en programas de iniciación a la docencia, mediante la aplicación de un cuestionario en línea. Con un enfoque cualitativo y cuantitativo, de carácter exploratorio y descriptivo, se buscó comprender de qué forma la gamificación puede contribuir a hacer que el proceso de enseñanza sea más dinámico y significativo. Los datos obtenidos demuestran que la mayoría de los participantes conoce y utiliza Kahoot como recurso para la fijación de contenidos, destacándose como una herramienta eficaz para reforzar el vocabulario y fomentar el compromiso del alumnado. Se concluye que la aplicación de Kahoot y de otras metodologías activas, mediadas por tecnologías digitales, favorece la innovación en la enseñanza de lenguas y responde a las demandas actuales de la enseñanza del español. | |
dc.description.resumo | O presente trabalho de conclusão de curso tem como objetivo analisar o uso da plataforma Kahoot como ferramenta pedagógica no ensino de língua espanhola, com foco na aprendizagem, fixação de conteúdo e no aumento da participação e interesse dos alunos. Fundamenta-se teoricamente em autores que discutem a gamificação como estratégia de ensino, as metodologias ativas mediadas por tecnologias digitais e a importância da inovação no processo educacional, como Lima (2023), Ramos (2021), Pullen et al (2023) e outros. A pesquisa foi desenvolvida com professores atuantes e alunos que fazem parte de bolsas de iniciação à docência, por meio da aplicação de um questionário online. Com abordagem qualitativa e quantitativa, de caráter exploratório e descritivo, buscou compreender de que forma a gamificação pode contribuir para tornar o processo de ensino mais dinâmico e significativo. Os dados obtidos demonstram que a maioria dos participantes conhece e utiliza o Kahoot como recurso de fixação de conteúdo, se destacando como uma ferramenta eficiente para a fixação de vocabulário e envolvimento dos alunos. Conclui-se que a aplicação do Kahoot e outras metodologias ativas, mediadas por tecnologias digitais, favorece a inovação no ensino de línguas e atende às demandas do ensino atual de língua espanhola. | |
dc.identifier.citation | SILVA, Adrielle Renata Araújo. Kahoot e educação: inovações tecnológicas no ensino de língua espanhola. Orientadora: Márcia Rejane de Oliveira. Monografia (Licenciatura em Letras - Língua Espanhola) - Faculdade de Engenharia, Letras e Ciências Sociais do Seridó, Universidade Federal do Rio Grande do Norte, Currais Novos, RN, 2025. | |
dc.identifier.uri | https://repositorio.ufrn.br/handle/123456789/64676 | |
dc.language.iso | pt_BR | |
dc.publisher | Universidade Federal do Rio Grande do Norte | |
dc.publisher.country | Brazil | |
dc.publisher.department | Faculdade de Engenharia, Letras e Ciências Sociais do Seridó | |
dc.publisher.initials | UFRN | |
dc.publisher.program | Licenciatura em letras língua espanhola | |
dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Brazil | en |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/ | |
dc.subject | Kahoot | |
dc.subject | Língua espanhola - Estudo e ensino | |
dc.subject | Gamificação | |
dc.subject | Tecnologias Digitais de Informação e Comunicação (TDIC) | |
dc.subject | Fixação de conteúdo | |
dc.subject | Lengua Española - Enseñanza | |
dc.subject | Gamificación | |
dc.subject | Tecnologías digitales | |
dc.subject | Fijación de contenidos | |
dc.subject.cnpq | OUTROS | |
dc.title | Kahoot e educação: inovações tecnológicas no ensino de língua espanhola | |
dc.title.alternative | Kahoot y educación: innovaciones tecnológicas en el enseño de la lengua española | |
dc.type | bachelorThesis |
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