Ensino de dança com jogos digitais: uma proposta metodológica

dc.contributor.advisorTavares, Rogério Junior Correia
dc.contributor.authorSilva, Felipe André Cândido da
dc.date.accessioned2015-08-12T18:10:32Z
dc.date.accessioned2021-09-20T12:51:48Z
dc.date.available2015-08-12T18:10:32Z
dc.date.available2021-09-20T12:51:48Z
dc.date.issued2013-12-10
dc.description.resumoEste trabalho propõe-se a discutir sobre a incorporação dos jogos digitais como um recurso metodológico para as aulas de dança. O objetivo do trabalho é mostrar aos professores e alunos, que há possibilidades de ministrar conteúdos de dança em sala de aula com recursos diferenciados, por exemplo, a tecnologia de games, e apontar os benefícios proporcionados através dele como o melhoramento do desempenho escolar, a parte psicomotora e cognitiva do individuo. A proposta metodológica para a realização desse trabalho, se deu através da utilização do jogo Just Dance 4, aplicada a grupos de pesquisa diferentes a fim de obter respostas positivas ou negativas sobre o jogo no âmbito escolar através de experiências práticas com o mesmo. Os jogos digitais podem contribuir para a facilitação das prática s de dança no âmbito escolar e proporcionar ao professor possibilidades de trabalhar com diversos grupos, um material metodológico diferenciado e que beneficie a todos. A promoção à inclusão social e as quebras de preconceitos também são fatores propiciado s pelo jogo. As aulas práticas e teóricas se complementam, tornando-se indispensáveis para o desenvolvimento da disciplina de dança e dos conhecimentos corporais do aluno. Os jogos de dança como o Just Dance 4, atribuem ao aluno a possibilidade de experim entar os conteúdos explicitados nos PCN como também ajudam no combate ao sedentarismo e a obesidade, através de rotinas de emagrecimento, que visam auxiliar na perda de peso.pr_BR
dc.identifier2010022025pr_BR
dc.identifier.citationSILVA, Felipe André Cândido da. Ensino de dança com jogos digitais: uma proposta metodológica. Orientador: Rogério Junior Correia Tavares. 2013. 41 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Dança) - Departamento de Artes, Universidade Federal do Rio Grande do Norte, Natal, 2013.pr_BR
dc.identifier.urihttps://repositorio.ufrn.br/handle/123456789/34539
dc.languagept_BRpr_BR
dc.publisherUniversidade Federal do Rio Grande do Nortepr_BR
dc.publisher.countryBrasilpr_BR
dc.publisher.departmentLicenciatura em dançapr_BR
dc.publisher.initialsUFRNpr_BR
dc.subjectJust Dancepr_BR
dc.subjectRecursos metodológicospr_BR
dc.subjectVideogamespr_BR
dc.subjectDança e tecnologiapr_BR
dc.titleEnsino de dança com jogos digitais: uma proposta metodológicapr_BR
dc.typebachelorThesispr_BR

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