Aplicações da folksonomia na organização e representação da informação em plataformas streaming de jogos digitais: steam em foco

dc.contributor.authorCarvalho, Tamires Fonseca
dc.contributor.authorSantos, Raimunda Fernandes dos
dc.contributor.authorIDhttps://orcid.org/0000-0003-4239-4426
dc.contributor.authorIDhttps://orcid.org/0000-0002-7750-3269
dc.date.accessioned2026-01-13T15:23:06Z
dc.date.available2026-01-13T15:23:06Z
dc.date.issued2025-03-11
dc.description.abstractObjective: analyze the applications of Folksonomy in the practices of organization and collaborative representation of digital games on the Steam platform. Method: uses bibliographic, documentary, exploratory, descriptive research with a qualitative approach as a methodology, through the application of a case study on the Steam platform. Result: As practices of information representation to be carried out by information professionals in these environments, it was possible to identify as suggestions: registration of games; cataloging, classification and indexing of these information resources; development of terminological control instruments in these environments, in special ontologies; preparation of summaries and analyses, for example. Conclusions: concluded that Folksonomy influences the organization, representation and recommendation of products on the proven platform, in addition to contributing to the personalization of user accounts and their interactions
dc.description.resumoObjetivo: analisar as aplicações da Folksonomia nas práticas de organização e representação colaborativa de jogos digitais na plataforma Steam. Método: utiliza como metodologia as pesquisas bibliográfica, documental, exploratória, descritiva com abordagem qualitativa, mediante a aplicação de um estudo de caso na plataforma Steam. Resultado:Como práticas de representação da informação a serem realizadas pelos profissionais da informação nesses ambientes, foi possível identificar como sugestão: o registro dos jogos; a catalogação, a classificação e a indexação desses recursos informacionais; elaboração de instrumentos de controle terminológico nesses ambientes, em especial ontologias; elaboração de resumos e resenhas, por exemplo. Conclusões: Conclui que a Folksonomia influencia na organização, representação e recomendação de produtos na plataforma analisada, além de contribuir para a personalização das contas dos usuários e suas interações
dc.identifier.citationCARVALHO, Tamires Fonseca; SANTOS, Raimunda Fernanda. Aplicações da folksonomia na organização e representação da informação em plataformas streaming de jogos digitais: steam em foco. Ciência da Informação Express, v. 6, n., 2025. Disponível em: https://brapci.inf.br/v/347128. Acesso em: 13 de jan. 2026.
dc.identifier.doihttps://doi.org/10.60144/v6i.2025.132
dc.identifier.issn2675-8717
dc.identifier.urihttps://repositorio.ufrn.br/handle/123456789/67656
dc.language.isopt_BR
dc.publisherCiência da Informação Express
dc.rightsAttribution 3.0 Brazilen
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/3.0/br/
dc.subjectFolksonomia
dc.subjectRepresentação colaborativa da informação
dc.subjectJogos digitais
dc.subjectPlataformas de streaming
dc.subjectFolksonomy
dc.subjectCollaborative representation of information
dc.subjectDigital games
dc.subjectStreaming platforms
dc.titleAplicações da folksonomia na organização e representação da informação em plataformas streaming de jogos digitais: steam em foco
dc.title.alternativeFolksonomy applications in the organization and representation of information in digital game streaming platforms: steam in focus
dc.typearticle

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