Hortum: jogo digital educacional para auxiliar crianças do ensino fundamental no aprendizado da tabuada

dc.contributor.advisorCurvelo , Carla da Costa Fernandes
dc.contributor.authorSilva, Daniel Oliveira Fernandes da
dc.contributor.referees1Vale, Tásia Moura Cardoso do
dc.contributor.referees2Teixeira, Leonardo Rodrigues de Lima
dc.date.accessioned2025-01-23T16:06:45Z
dc.date.available2025-01-23T16:06:45Z
dc.date.issued2025-01-14
dc.description.abstractThis work presents the development of an educational game aimed at teaching multiplication tables, seeking to provide a playful and interactive approach for elementary school students. Using the Unity game engine, the game was designed to encourage mathematical learning through gamified mechanics such as level progression, immediate feedback, and dynamic challenges. The development process included creating prototypes in Figma, sprites in Piskel, and scenarios in Krita, structured in a modular architecture encompassing interface, game logic, graphics, and audio. As a result, a functional game was delivered that meets the proposed objectives. It is concluded that the game has the potential to be used as a support tool in mathematics education, with possibilities for expansion to other educational content.pt_BR
dc.description.resumoEste trabalho apresenta o desenvolvimento de um jogo educativo voltado para o ensino da tabuada, buscando proporcionar uma abordagem lúdica e interativa para estudantes do Ensino Fundamental. Utilizando a game engine Unity, o jogo foi projetado para incentivar o aprendizado matemático por meio de mecânicas gamificadas, como progressão por níveis, feedback imediato e desafios dinâmicos. O processo de desenvolvimento incluiu a criação de protótipos no Figma, sprites no Piskel e cenários no Krita, estruturados em uma arquitetura modular que abrange interface, lógica do jogo, gráficos e áudio. Como resultado, foi entregue um jogo funcional que atende aos objetivos propostos. Conclui-se que o jogo tem potencial para ser utilizado como uma ferramenta de apoio no ensino da Matemática, com possibilidades de expansão para outros conteúdos educacionais.pt_BR
dc.identifier.citationSILVA, Daniel Oliveira Fernandes da. Hortum: jogo digital educacional para auxiliar crianças do ensino fundamental no aprendizado da tabuada. 2025. 59f. Monografia (Tecnólogo) Universidade Federal do Rio Grande do Norte, Unidade Acadêmica Especializada em Ciências Agrárias, Curso Superior de Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas, Macaíba. RN, 2025.pt_BR
dc.identifier.urihttps://repositorio.ufrn.br/handle/123456789/61822
dc.languagept_BRpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal do Rio Grande do Nortept_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.initialsUFRNpt_BR
dc.publisher.programCurso Superior em Análise e Desenvolvimento de Sistemaspt_BR
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Brazil*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/*
dc.subjectTabuada. Jogo educativo. Educação lúdica. Ensino da Matemática. Gamificação.pt_BR
dc.subjectMultiplication table. Educational game. Playful education. Mathematics teaching. Gamification.pt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::OUTROSpt_BR
dc.titleHortum: jogo digital educacional para auxiliar crianças do ensino fundamental no aprendizado da tabuadapt_BR
dc.title.alternativeHortum: digital educational game to help elementary school children learn the multiplication tablespt_BR
dc.typebachelorThesispt_BR

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