Geração automática de níveis de masmorras com barreiras para jogos digitais

Autores Viana, Breno Maurício de Freitas
Orientador

Santos, Selan Rodrigues dos

Editor

Universidade Federal do Rio Grande do Norte

Data

2019-06-14

Palavras-chave

Geração Procedural de Esboços de Níveis

Procedural Sketch Level Generation

Masmorras

Dungeon

Jogos Digitais

Digital Games

Estudo Sistemático de Níveis de Masmorras

Sistematic Study about Dungeon Levels

Algoritmo Genético

Genetic Algorithm

Citação
Resumo

Abstract

URI https://repositorio.ufrn.br/handle/123456789/34188
ColeçõesCCET - TCC - Ciência da Computação

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