Análise de interfaces de aplicativos destinados ao ensino de kanji

dc.contributor.authorDantas, Rodrigo Azevedo
dc.date.accessioned2016-01-11T18:41:45Z
dc.date.accessioned2022-05-25T12:24:54Z
dc.date.available2016-01-11T18:41:45Z
dc.date.available2022-05-25T12:24:54Z
dc.date.issued2015-12-02
dc.description.resumoCom a crescente popularização da cultura japonesa ao redor do mundo nas últimas décadas, inúmeras pessoas passaram a consumir produtos, serviços, referentes ao universo nipônico, fato que contribuiu para o interesse na aprendizagem da língua japonesa. Dessa forma, o presente estudo tem como objetivo analisar interfaces de aplicativos destinados ao ensino de idiomas estrangeiros, em especial o japonês. Utilizamos como suporte teórico reflexões de diversos autores sobre interfaces, a usabilidade, o método de avaliação, tal como a avaliação cooperativa e também a gamificação. Inicialmente, realizamos uma seleção de três interfaces de aplicativos relacionados ao estudo de idiomas, estes foram comparados e analisados através de uma avaliação comparativa com a intenção de identificar apenas uma interface, a mais adequada à aprendizagem dos ideogramas japoneses, os kanji. Identificou-se que a interface mais conveniente para os estudos de ideogramas entre as escolhidas foi a do aplicativo Obenkyou. Em seguida, realizamos duas sessões de avaliação cooperativa – uma com três participantes e a outra com quatro, totalizando sete participantes – com a finalidade de analisar o aprendizado dos ideogramas japonês por meio da interface do Obenkyou e seus potenciais erros. O aplicativo apresentou alguns pontos negativos detectados pelos participantes da avaliação cooperativa. Avaliaram a interface afim de identificar se ela cumpre com o seu papel no aprendizado dos usuários. Por fim, foram propostas modificações para o melhoramento da interface.pr_BR
dc.identifier2010022629pr_BR
dc.identifier.urihttps://repositorio.ufrn.br/handle/123456789/47457
dc.languagept_BRpr_BR
dc.publisherUniversidade Federal do Rio Grande do Nortepr_BR
dc.publisher.countryBrasilpr_BR
dc.publisher.departmentDesignpr_BR
dc.publisher.initialsUFRNpr_BR
dc.rightsrestrictedAccesspr_BR
dc.subjectInterface. Kanji. Usabilidade. Avaliação Cooperativa. Gamificação.pr_BR
dc.subjectInterface. Kanji. Usability. Cooperative evaluation. Gamification.pr_BR
dc.titleAnálise de interfaces de aplicativos destinados ao ensino de kanjipr_BR
dc.typebachelorThesispr_BR

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