Marcas fictícias em jogos eletrônicos: influência em imersão

Autores Fraga, Ana Carolina da Silva
Orientador

Burgos, Taciana de Lima

Editor

Universidade Federal do Rio Grande do Norte

Data

2024-08-06

Palavras-chave

Marcas

Marcas fictícias

Jogos eletrônicos

Imersão

Brands

Fictional brands

Video games

Narrative

Immersion

Citação
Resumo

Abstract

URI https://repositorio.ufrn.br/handle/123456789/59169
ColeçõesCCHLA - TCC - Comunicação Social - Publicidade e Propaganda

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