O processo de criação de RPG para o ensino das artes visuais

dc.contributor.advisorPetry, Arlete dos Santos
dc.contributor.authorSantos, Ícaro Moura dos
dc.contributor.authorLatteshttp://lattes.cnpq.br/7578176355930660pt_BR
dc.contributor.referees1Petry, Arlete dos Santos
dc.contributor.referees2Born, Rodrigo Montandon
dc.contributor.referees3Ferreira, Lucas Coutinho Ponciano
dc.date.accessioned2023-12-22T18:54:00Z
dc.date.available2023-12-22T18:54:00Z
dc.date.issued2023-12-07
dc.description.abstractThe purpose of the completed research was to develop and apply a playful methodology in teaching Visual Arts, using RPG (Role Playing Game) as a pedagogical proposal to stimulate students' interest and creativity. The central focus was the creation of the game as an original system of authorial elements, highlighting the design steps to establish applicable and reproducible parameters in the creation of scenarios, characters and narratives. When developing the game, both the skills and competencies of the BNCC (National Common Curricular Base) and the perspective of Ana Mae Barbosa's Triangular Approach were considered. This integration allowed for a holistic approach aligned with national educational guidelines. With the completion of this work, we seek to contribute to a more engaging and stimulating Visual Arts education, aligned with the needs and characteristics of students.pt_BR
dc.description.resumoA pesquisa concluída teve como propósito desenvolver e aplicar uma metodologia lúdica no ensino de Artes Visuais, utilizando o RPG (Role Playing Game) como proposta pedagógica para estimular o interesse e a criatividade dos alunos. O foco central foi a criação do jogo como um sistema original de elementos autorais, destacando as etapas de concepção para estabelecer parâmetros aplicáveis e reproduzíveis na criação de cenários, personagens e narrativas. Ao desenvolver o jogo, considerou-se tanto as habilidades e competências da BNCC (Base Nacional Comum Curricular) quanto a perspectiva da Abordagem Triangular de Ana Mae Barbosa. Essa integração permitiu uma abordagem holística alinhada às diretrizes educacionais nacionais. Com a conclusão deste trabalho, busca-se contribuir para uma educação em Artes Visuais mais envolvente e estimulante, alinhada às necessidades e características dos estudantes.pt_BR
dc.identifier.citationSANTOS, Ícaro Moura dos. O PROCESSO DE CRIAÇÃO DE RPG PARA O ENSINO DAS ARTES VISUAIS. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte, Centro de Ciências Humanas Letras e Artes, Curso de Licenciatura em Artes Visuaispt_BR
dc.identifier.urihttps://repositorio.ufrn.br/handle/123456789/56857
dc.languagept_BRpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal do Rio Grande do Nortept_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentDeartpt_BR
dc.publisher.initialsUFRNpt_BR
dc.publisher.programArtes Visuaispt_BR
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Brazil*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/*
dc.subjectRPGpt_BR
dc.subjectJogospt_BR
dc.subjectLudicidadept_BR
dc.subjectEnsino de Artes Visuaispt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::LINGUISTICA, LETRAS E ARTES::ARTES::EDUCACAO ARTISTICApt_BR
dc.titleO processo de criação de RPG para o ensino das artes visuaispt_BR
dc.typebachelorThesispt_BR

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