O processo de criação de RPG para o ensino das artes visuais
dc.contributor.advisor | Petry, Arlete dos Santos | |
dc.contributor.author | Santos, Ícaro Moura dos | |
dc.contributor.authorLattes | http://lattes.cnpq.br/7578176355930660 | pt_BR |
dc.contributor.referees1 | Petry, Arlete dos Santos | |
dc.contributor.referees2 | Born, Rodrigo Montandon | |
dc.contributor.referees3 | Ferreira, Lucas Coutinho Ponciano | |
dc.date.accessioned | 2023-12-22T18:54:00Z | |
dc.date.available | 2023-12-22T18:54:00Z | |
dc.date.issued | 2023-12-07 | |
dc.description.abstract | The purpose of the completed research was to develop and apply a playful methodology in teaching Visual Arts, using RPG (Role Playing Game) as a pedagogical proposal to stimulate students' interest and creativity. The central focus was the creation of the game as an original system of authorial elements, highlighting the design steps to establish applicable and reproducible parameters in the creation of scenarios, characters and narratives. When developing the game, both the skills and competencies of the BNCC (National Common Curricular Base) and the perspective of Ana Mae Barbosa's Triangular Approach were considered. This integration allowed for a holistic approach aligned with national educational guidelines. With the completion of this work, we seek to contribute to a more engaging and stimulating Visual Arts education, aligned with the needs and characteristics of students. | pt_BR |
dc.description.resumo | A pesquisa concluída teve como propósito desenvolver e aplicar uma metodologia lúdica no ensino de Artes Visuais, utilizando o RPG (Role Playing Game) como proposta pedagógica para estimular o interesse e a criatividade dos alunos. O foco central foi a criação do jogo como um sistema original de elementos autorais, destacando as etapas de concepção para estabelecer parâmetros aplicáveis e reproduzíveis na criação de cenários, personagens e narrativas. Ao desenvolver o jogo, considerou-se tanto as habilidades e competências da BNCC (Base Nacional Comum Curricular) quanto a perspectiva da Abordagem Triangular de Ana Mae Barbosa. Essa integração permitiu uma abordagem holística alinhada às diretrizes educacionais nacionais. Com a conclusão deste trabalho, busca-se contribuir para uma educação em Artes Visuais mais envolvente e estimulante, alinhada às necessidades e características dos estudantes. | pt_BR |
dc.identifier.citation | SANTOS, Ícaro Moura dos. O PROCESSO DE CRIAÇÃO DE RPG PARA O ENSINO DAS ARTES VISUAIS. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte, Centro de Ciências Humanas Letras e Artes, Curso de Licenciatura em Artes Visuais | pt_BR |
dc.identifier.uri | https://repositorio.ufrn.br/handle/123456789/56857 | |
dc.language | pt_BR | pt_BR |
dc.publisher | Universidade Federal do Rio Grande do Norte | pt_BR |
dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
dc.publisher.department | Deart | pt_BR |
dc.publisher.initials | UFRN | pt_BR |
dc.publisher.program | Artes Visuais | pt_BR |
dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Brazil | * |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/ | * |
dc.subject | RPG | pt_BR |
dc.subject | Jogos | pt_BR |
dc.subject | Ludicidade | pt_BR |
dc.subject | Ensino de Artes Visuais | pt_BR |
dc.subject.cnpq | CNPQ::LINGUISTICA, LETRAS E ARTES::ARTES::EDUCACAO ARTISTICA | pt_BR |
dc.title | O processo de criação de RPG para o ensino das artes visuais | pt_BR |
dc.type | bachelorThesis | pt_BR |
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