Projeto do Jogo Plague Vortex - Concepção, Ilustração e Projeto Gráfico

dc.contributor.advisorBastos, Helena Rugai
dc.contributor.authorFalcão, Ilanna Ferreira do Monte
dc.contributor.referees1Romani, Elizabeth
dc.contributor.referees2Bessa, Olavo
dc.date.accessioned2022-07-18T12:48:35Z
dc.date.available2022-07-18T12:48:35Z
dc.date.issued2022-07-13
dc.description.abstractThrough this document, it is possible to visualize the steps in the creation of a board game - in this case, a science fiction game called “Plague Vortex”. For a better understanding of the subject, it is made, initially, a reflection on games in general, their origin and their role in society. Then, the main features of a board game are shown, just as the most common mechanics used nowadays and their most distinct forms of classification. It is also made as an analysis of the main roles of the designer in the creation of projects of this same market segment. From then on, the process of creating the game begins, using the method suggested by I. Schreiber (2009, apud Cunegato; Lemos), starting from the moment of research to the production of prototypes, gameplay tests and evaluation by players. Thus, necessary changes are made so that, finally, a final version of the project is developed, though modifications may be made to further improve the game.pt_BR
dc.description.resumoPor meio deste documento, é possível visualizar as etapas da criação de um jogo de tabuleiro - nesse caso, um jogo de ficção científica denominado “Plague Vortex”. Para uma melhor compreensão do assunto, é feita, inicialmente, uma reflexão a respeito dos jogos em geral, sua origem e sua função na sociedade, além de considerações sobre sua relevância como elemento cultural. Depois, são expostas as características principais de um jogo de tabuleiro, as mecânicas mais utilizadas atualmente e suas mais distintas formas classificação. É feita, ainda, uma análise das funções principais do designer na construção de projetos desse mesmo segmento de mercado. A partir de então, inicia-se o processo de criação do jogo, utilizando o método sugerido por I. Schreiber (2009, apud Cunegato; Lemos), desde o momento da pesquisa até a produção de protótipos para a realização de testes de jogabilidade e avaliação por parte dos jogadores. Assim, são feitas as alterações necessárias para que, por fim, seja desenvolvida a versão final do projeto, ainda que possam haver modificações futuras para aprimoramento.pt_BR
dc.identifier.citationFALCÃO, Ilanna Ferreira do Monte. Projeto do Jogo Plague Vortex - Concepção, Ilustração e Projeto Gráfico. Orientador: Helena Rugai Bastos. 2022. 122 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Design) - Departamento de Design, Universidade Federal do Rio Grande do Norte, Natal, 2022.pt_BR
dc.identifier.urihttps://repositorio.ufrn.br/handle/123456789/48539
dc.languagept_BRpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal do Rio Grande do Nortept_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentDepartamento de Design, Universidade Federal do Rio Grande do Nortept_BR
dc.publisher.initialsUFRNpt_BR
dc.publisher.programDesignpt_BR
dc.subjectProjeto gráficopt_BR
dc.subjectBoardgamespt_BR
dc.subjectIlustraçãopt_BR
dc.subjectGraphic Design Projectpt_BR
dc.subjectIllustrationpt_BR
dc.titleProjeto do Jogo Plague Vortex - Concepção, Ilustração e Projeto Gráficopt_BR
dc.title.alternativePlague Vortex Game Project - Conception, Illustration and Graphic Designpt_BR
dc.typebachelorThesispt_BR

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