Personagem animado em um mundo dos anos 1980: concepção e processo criativo

dc.contributor.advisorCorreia Tavares, Rogério Jr
dc.contributor.authorOliveira, Lavínia
dc.contributor.referees1Correia Tavares, Rogério Jr
dc.contributor.referees2Rodrigo, Montandon Born
dc.contributor.referees3Sousa, José Veríssimo de
dc.date.accessioned2018-12-21T17:41:44Z
dc.date.accessioned2021-09-27T11:30:26Z
dc.date.available2018-12-21T17:41:44Z
dc.date.available2021-09-27T11:30:26Z
dc.date.issued2018-12-13
dc.description.resumoNeste Trabalho de Conclusão de Curso o concept de personagem é explorado a partir de uma pesquisa inicial acerca de uma abordagem histórica, a partir de Lucena (2001) e Canemaker (1987), para uma primeira compreensão de seu desenvolvimento inicial e do cenário atual, com o objetivo de compreender sua importância para a animação, as etapas envolvidas no processo, as motivações por trás do produto final e os elementos das artes visuais presentes em sua produção. A criação dialoga com um contexto real fictício dos anos 1980 e uma homenagem familiar, tendo como base o trabalho de Shamsuddin, Islam e Islam (2014) que descrevem a personagem como um ser fictício inserido em uma atmosfera, o que tornou imprescindível a construção de um argumento de animação no início do processo. As personagens surgiram a partir de referências de filmes e séries, em especial os clássicos dos anos (19)80 e vivências particulares que ajudaram a nortear influências culturais como ativismo, arte e jogos, além de referências atuais para contextualizar o cenário de produção na qual os personagens desenvolvidos estão inseridos, possibilitando posteriormente a execução da prática. O processo foi documentado através de fotografias e apresentado no decorrer dos capítulos.pt_BR
dc.identifier20150108517pt_BR
dc.identifier.citationOLIVEIRA, Lavínia Shelley Carvalho de. Personagem animado em um mundo dos anos 1980: concepção e processo criativo. 2018. 96 f. Trabalho de conclusão de curso (Licenciatura em Artes Visuais) - Departamento de Artes, Universidade Federal do Rio Grande do Norte, Natal, 2018.pt_BR
dc.identifier.urihttps://repositorio.ufrn.br/handle/123456789/38100
dc.languagept_BRpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal do Rio Grande do Nortept_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentArtes Visuaispt_BR
dc.publisher.initialsUFRNpt_BR
dc.rightsAttribution-NoDerivs 3.0 Brazil*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nd/3.0/br/*
dc.subjectConcepção de personagempt_BR
dc.subjectProcesso Criativopt_BR
dc.subjectAnimaçãopt_BR
dc.subjectDesenho Animadopt_BR
dc.titlePersonagem animado em um mundo dos anos 1980: concepção e processo criativopt_BR
dc.typebachelorThesispt_BR

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