Personagem animado em um mundo dos anos 1980: concepção e processo criativo
dc.contributor.advisor | Correia Tavares, Rogério Jr | |
dc.contributor.author | Oliveira, Lavínia | |
dc.contributor.referees1 | Correia Tavares, Rogério Jr | |
dc.contributor.referees2 | Rodrigo, Montandon Born | |
dc.contributor.referees3 | Sousa, José Veríssimo de | |
dc.date.accessioned | 2018-12-21T17:41:44Z | |
dc.date.accessioned | 2021-09-27T11:30:26Z | |
dc.date.available | 2018-12-21T17:41:44Z | |
dc.date.available | 2021-09-27T11:30:26Z | |
dc.date.issued | 2018-12-13 | |
dc.description.resumo | Neste Trabalho de Conclusão de Curso o concept de personagem é explorado a partir de uma pesquisa inicial acerca de uma abordagem histórica, a partir de Lucena (2001) e Canemaker (1987), para uma primeira compreensão de seu desenvolvimento inicial e do cenário atual, com o objetivo de compreender sua importância para a animação, as etapas envolvidas no processo, as motivações por trás do produto final e os elementos das artes visuais presentes em sua produção. A criação dialoga com um contexto real fictício dos anos 1980 e uma homenagem familiar, tendo como base o trabalho de Shamsuddin, Islam e Islam (2014) que descrevem a personagem como um ser fictício inserido em uma atmosfera, o que tornou imprescindível a construção de um argumento de animação no início do processo. As personagens surgiram a partir de referências de filmes e séries, em especial os clássicos dos anos (19)80 e vivências particulares que ajudaram a nortear influências culturais como ativismo, arte e jogos, além de referências atuais para contextualizar o cenário de produção na qual os personagens desenvolvidos estão inseridos, possibilitando posteriormente a execução da prática. O processo foi documentado através de fotografias e apresentado no decorrer dos capítulos. | pt_BR |
dc.identifier | 20150108517 | pt_BR |
dc.identifier.citation | OLIVEIRA, Lavínia Shelley Carvalho de. Personagem animado em um mundo dos anos 1980: concepção e processo criativo. 2018. 96 f. Trabalho de conclusão de curso (Licenciatura em Artes Visuais) - Departamento de Artes, Universidade Federal do Rio Grande do Norte, Natal, 2018. | pt_BR |
dc.identifier.uri | https://repositorio.ufrn.br/handle/123456789/38100 | |
dc.language | pt_BR | pt_BR |
dc.publisher | Universidade Federal do Rio Grande do Norte | pt_BR |
dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
dc.publisher.department | Artes Visuais | pt_BR |
dc.publisher.initials | UFRN | pt_BR |
dc.rights | Attribution-NoDerivs 3.0 Brazil | * |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nd/3.0/br/ | * |
dc.subject | Concepção de personagem | pt_BR |
dc.subject | Processo Criativo | pt_BR |
dc.subject | Animação | pt_BR |
dc.subject | Desenho Animado | pt_BR |
dc.title | Personagem animado em um mundo dos anos 1980: concepção e processo criativo | pt_BR |
dc.type | bachelorThesis | pt_BR |
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