Mapeamento de jogos digitais para utilização nos anos iniciais do ensino fundamental

dc.contributor.advisorMartins, Cibelle Amorim
dc.contributor.advisor-co1João Tadeu Weckpt_BR
dc.contributor.authorCarvalho, Diogo Sena de
dc.contributor.referees1Martins, Cibelle Amorim
dc.contributor.referees2Siqueira, Luiza Carla Carvalho
dc.contributor.referees3Sena, Dianne Cristina Souza
dc.date.accessioned2021-03-17T11:45:25Z
dc.date.accessioned2021-10-05T14:52:47Z
dc.date.available2021-03-17T11:45:25Z
dc.date.available2021-10-05T14:52:47Z
dc.date.issued2020-12-15
dc.description.abstractO presente artigo permite refletir sobre como estão sendo utilizadas as Tecnologias Digitais da Informação e Comunicação no ambiente escolar, mostrando mudanças socioculturais sofridas no decorrer dos tempos, assim como, quais estratégias devem ser adotadas em sala de aula, tendo como foco principal o uso dos jogos educativos digitais. O principal objetivo do trabalho é mapear os jogos educativos digitais relacionados às diferentes competências atribuídas às duas áreas de conhecimento da Base Nacional Comum Curricular, História e Geografia, competente aos Anos Iniciais do Ensino Fundamental. Este mapeamento estará disponível na categoria “jogos digitais” e poderá ser acessado no Banco Interdisciplinar de Recursos digitais, ajudando dessa forma a promover uma aprendizagem mais lúdica e significativa. A metodologia do trabalho é de natureza qualitativa e aplicada, uma vez que a aplicação e os resultados exigem diferentes situações e subjetividades, que não podem ser analisadas em dados ou números. Para dar subsídio teórico foi adotada a pesquisa bibliográfica, que permitiu uma revisão de literatura cuja temática abordada foi fundamentada em autores, tais como: Arruda (2011); Castells (1999); Kenski (2003); Maron (2000); Mattar (2010); Prensky (2010), entre outros. Como resultado, obtivemos o mapeamento de jogos digitais educacionais pesquisados em diferentes sites, e destinados às áreas de conhecimento História e Geografia, proporcionando aos professores possibilidades de uso dos jogos para abordagem os conteúdos em sala de aula.pt_BR
dc.description.resumoO presente artigo permite refletir sobre como estão sendo utilizadas as Tecnologias Digitais da Informação e Comunicação no ambiente escolar, mostrando mudanças socioculturais sofridas no decorrer dos tempos, assim como, quais estratégias devem ser adotadas em sala de aula, tendo como foco principal o uso dos jogos educativos digitais. O principal objetivo do trabalho é mapear os jogos educativos digitais relacionados às diferentes competências atribuídas às duas áreas de conhecimento da Base Nacional Comum Curricular, História e Geografia, competente aos Anos Iniciais do Ensino Fundamental. Este mapeamento estará disponível na categoria “jogos digitais” e poderá ser acessado no Banco Interdisciplinar de Recursos digitais, ajudando dessa forma a promover uma aprendizagem mais lúdica e significativa. A metodologia do trabalho é de natureza qualitativa e aplicada, uma vez que a aplicação e os resultados exigem diferentes situações e subjetividades, que não podem ser analisadas em dados ou números. Para dar subsídio teórico foi adotada a pesquisa bibliográfica, que permitiu uma revisão de literatura cuja temática abordada foi fundamentada em autores, tais como: Arruda (2011); Castells (1999); Kenski (2003); Maron (2000); Mattar (2010); Prensky (2010), entre outros. Como resultado, obtivemos o mapeamento de jogos digitais educacionais pesquisados em diferentes sites, e destinados às áreas de conhecimento História e Geografia, proporcionando aos professores possibilidades de uso dos jogos para abordagem os conteúdos em sala de aula.pt_BR
dc.identifier2012956772pt_BR
dc.identifier.citationCARVALHO, Diogo Sena de. Mapeamento de jogos digitais para utilização nos anos iniciais do ensino fundamental. 2020. 40 f. TCC (Graduação) - Curso de Pedagogia, Centro de Educação, Universidade Federal do Rio Grande do Norte, Natal, 2020.pt_BR
dc.identifier.urihttps://repositorio.ufrn.br/handle/123456789/42407
dc.languagept_BRpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal do Rio Grande do Nortept_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentPedagogiapt_BR
dc.publisher.initialsUFRNpt_BR
dc.subjectTecnologias digitais da informação e comunicaçãopt_BR
dc.subjectJogos educativos digitaispt_BR
dc.subjectBase Nacional Comum Curricularpt_BR
dc.titleMapeamento de jogos digitais para utilização nos anos iniciais do ensino fundamentalpt_BR
dc.typebachelorThesispt_BR

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