Engenharia de produção em games: framework para controle de qualidade em jogos digitais

dc.contributor.advisorRezende, Julio Francisco Dantas de
dc.contributor.advisorID7433758989886841
dc.contributor.advisorLatteshttp://lattes.cnpq.br/7433758989886841
dc.contributor.authorCâmara, Lucas Roberto da Silva
dc.contributor.authorID1638527720594885
dc.contributor.authorLatteshttp://lattes.cnpq.br/1638527720594885
dc.contributor.referees1Almeida, Mariana Rodrigues de
dc.contributor.referees1ID7356242205950550
dc.contributor.referees1Latteshttp://lattes.cnpq.br/7356242205950550
dc.contributor.referees2Costa Júnior, João Florencio da
dc.contributor.referees2ID2637559629674977
dc.contributor.referees2Latteshttp://lattes.cnpq.br/2637559629674977
dc.date.accessioned2025-07-21T14:26:01Z
dc.date.available2025-07-21T14:26:01Z
dc.date.issued2025-07-03
dc.description.abstractThe digital games industry has already surpassed traditional entertainment sectors such as cinema and music, generating over 180 billion dollars globally and establishing itself as one of the most significant segments of the creative economy. Despite this growth, many games are launched with serious quality issues, including bugs, delays, incomplete features, and broken promises. This study aimed to analyze the main quality problems in game development and propose a best-practice framework based on Production Engineering tools, contributing to improved quality control and assurance in game projects. A literature review, case study analysis, and a structured questionnaire with players were conducted. The results revealed that lack of transparent communication, absence of structured testing, and poor scope management are among the key factors affecting user experience. The proposed framework organizes tools such as PDCA, QFD, FMEA, Scrum, and Ishikawa across the different phases of the development cycle, offering an adaptable and applicable approach for diverse project contexts. The research highlights the relevance of integrating industrial practices into the digital games industry to increase reliability and perceived product value.
dc.description.resumoA indústria de jogos digitais já supera os mercados tradicionais do entretenimento, como cinema e música, movimentando mais de 180 bilhões de dólares globalmente e consolidando-se como um dos segmentos mais expressivos da economia criativa. Apesar do crescimento, muitos jogos são lançados com problemas graves de qualidade, como bugs, atrasos, funcionalidades incompletas e descumprimento de promessas. Este trabalho teve como objetivo analisar os principais problemas enfrentados no desenvolvimento de jogos digitais e propor um framework de boas práticas com base nas ferramentas da Engenharia de Produção, contribuindo para o controle e a garantia da qualidade nesses projetos. Para isso, foi realizada uma revisão bibliográfica, análise de estudos de caso e aplicação de questionário com jogadores. Os resultados demonstraram que a falta de comunicação transparente, a ausência de testes estruturados e o gerenciamento inadequado do escopo estão entre os principais fatores que comprometem a experiência do usuário. O framework proposto organiza ferramentas como PDCA, QFD, FMEA, Scrum e Ishikawa em cada fase do ciclo de desenvolvimento, oferecendo uma abordagem adaptável e aplicável a diferentes contextos. O estudo reforça a importância de integrar práticas industriais ao setor de jogos digitais como forma de aumentar a confiabilidade e o valor percebido dos produtos.
dc.identifier.citationCÂMARA, Lucas Roberto da Silva. Engenharia de produção em games: framework para controle de qualidade em jogos digitais. 2025. 71f.Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Produção) - Departamento de Engenharia de Produção, Universidade Federal do Rio Grande do Norte, Natal, 2025.
dc.identifier.urihttps://repositorio.ufrn.br/handle/123456789/64693
dc.language.isopt_BR
dc.publisherUniversidade Federal do Rio Grande do Norte
dc.publisher.countryBrazil
dc.publisher.departmentDepartamento de Engenharia de Produção
dc.publisher.initialsUFRN
dc.publisher.programEngenharia de Produção
dc.subjectjogos digitais
dc.subjectqualidade
dc.subjectengenharia de produção
dc.subjectbugs
dc.subjectframework.
dc.subject.cnpqENGENHARIAS::ENGENHARIA DE PRODUCAO::GERENCIA DE PRODUCAO::GARANTIA DE CONTROLE DE QUALIDADE
dc.titleEngenharia de produção em games: framework para controle de qualidade em jogos digitais
dc.title.alternativeProduction engineering in games: framework for quality control in digital games
dc.typebachelorThesis

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