O game e o poder da narrativa: a imersão audiovisual no jogo The Last Of Us Parte 2

Autores Santos, Maria Fernanda Alves
Orientador

Lacerda, Juciano de Sousa

Editor

Universidade Federal do Rio Grande do Norte

Data

2022-02-11

Palavras-chave

The Last Of Us

Narrativa

Audiovisual

Roteiro

Citação
Resumo

Abstract

URI https://repositorio.ufrn.br/handle/123456789/45970
ColeçõesCCHLA - TCC - Comunicação Social - Audiovisual

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