CCS - TCC - Fisioterapia
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TCC Correlação entre feedback extrínseco, função cognitiva, desempenho físico e equilíbrio de idosos submetidos ao treinamento do equilíbrio postural com o exergame VirtualTer(Universidade Federal do Rio Grande do Norte, 2022-07-07) Bezerra, Ana Beatriz de Oliveira; Cavalcanti, Fabrícia Azevêdo da Costa; Medeiros, Candice Simões Pimenta de; 0000-0003-3209-8412; http://lattes.cnpq.br/5311078724146760; 0000-0002-1391-1060; http://lattes.cnpq.br/9579107830132166; 0000-0001-6183-164X; http://lattes.cnpq.br/4263923310502987; Cavalcanti, Fabrícia Azevêdo da Costa; 0000-0002-1391-1060; http://lattes.cnpq.br/9579107830132166; Medeiros, Candice Simões Pimenta de; 0000-0003-3209-8412; http://lattes.cnpq.br/5311078724146760; Pacheco, Thaiana Barbosa Ferreira; 0000-0002-8498-3862; http://lattes.cnpq.br/5579550584415825O déficit no equilíbrio postural corresponde a uma das alterações desencadeadas pelo processo de envelhecimento, que pode ser amenizado por meio da reabilitação gerontológica. Os exergames consistem uma abordagem inovadora que promovem treino divertido, motivador, enriquecido de estímulos e feedbacks. O feedback extrínseco, como por exemplo a pontuação do jogo, amplia a motivação, engajamento e contribui para a aprendizagem motora. Esse estudo objetiva analisar a correlação entre o feedback extrínseco, função cognitiva, desempenho físico e equilíbrio de idosos submetidos ao treinamento do equilíbrio postural com o exergame VirtualTer. Trata-se de um estudo descritivo, com amostra composta por idosos sem comprometimento cognitivo (SCC) e com comprometimento cognitivo leve (CCL), os quais foram avaliados com o Montreal Cognitive Assessment (MoCA), Short Physical Performance Battery (SPPB), Escala de Equilíbrio de Berg (EEB) e System Usability Scale (SUS). Os participantes realizaram três intervenções por semana durante duas semanas, totalizando 6 sessões com o VirtualTer, e a pontuação obtida em cada uma foi registrada. Essa pontuação foi analisada com base em sua variação e seu percentual de incremento, ambos entre o primeiro e ultimo dia de intervenção. Foi realizada análise da amostra total, dos idosos CCL e SCC separadamente, e em seguida realizada as correlações entre os valores dos instrumentos de avaliação, a variação da pontuação e o percentual de incremento na pontuação entre a primeira e última sessão. Observou-se na amostra total uma correlação significativa negativa e moderada entre MoCA e percentual de incremento na pontuação, correlação negativa e moderada entre EEB e a diferença entre a pontuação da primeira e última sessão; correlação significative negativa e moderada entre EEB e percentual de incremento na pontuação. Nos idosos CCL foi observada correlação significativa negativa e forte entre SPPB e percentual de incremento na pontuação, correlação significativa positiva e boa entre SUS e a percentual de incremento na pontuação. Nos idosos SCC não houve correlação com significância estatística. Portanto, o desempenho físico e equilíbrio de idosos CCL e SCC podem ser beneficiados diante dos estímulos cognitivos, motores, da ludicidade e feedback extrínseco existentes no jogo VirtualTer, constituindo uma intervenção inovadora, viável, segura, com boa usabilidade e sensibilidade suficiente para promover efeitos predominantemente em idosos CCL. Além disso, foi observado uma boa evolução nas pontuações ao longo do jogo, sendo maior em idosos com déficit cognitivo, de mobilidade, equilíbrio e naqueles com melhor percepção da usabilidade do jogo. Dessa forma, o VirtualTer apresenta grande potencial para ser inserido nas intervenções clínicas da Fisioterapia Gerontológica, gerando maior adesão e motivação a partir da oferta de feedback extrínseco e maior incentivo à prática de atividade física, proporcionando maior independência funcional e menor risco de quedas para o idoso.